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Les jeux vidéo violents ont-ils un impact négatif sur comportement des joueurs ? Non
Selon une étude menée au Royaume-Uni

Le , par Victor Vincent

588PARTAGES

11  1 
Une équipe de recherche de l’université britannique de Bristol a publié le résultat de ses recherches portant sur l’influence potentielle qu’auraient les jeux vidéo violents sur les joueurs. L’équipe de chercheurs composée de Peter J. Etchells, Suzane H. Gaze, Adam D. Rutherford et Marcus R. Munafò est arrivée à la conclusion qu’il n’y aurait pas de relations directes de cause à effet entre les jeux vidéo violents et le comportement des joueurs. En tout cas, les chercheurs déclarent qu’il n’y a aucune preuve logique pouvant justifier une telle relation. La particularité de cette étude a été le fait qu’elle a été menée sur une période assez longue. En effet, les sujets de l’étude ont été suivis pendant plusieurs années et plusieurs paramètres ont été pris en compte pour que les résultats soient les plus crédibles possible.

La conclusion de l’étude a été qu’il n’existe aucun indicateur décelé chez les joueurs pouvant amener à dire que les jeux vidéo violents ont un impact négatif sur leur comportement. ALSPAC (Avon Longitudinal Study of Parents and Children) est le nom donné à l’étude qui a été menée justement dans l’ancien comté d’Avon et qui a ciblé comme population, les enfants de ce comté nés au courant des années 1991 et 1992. Plusieurs facteurs ont été pris en compte par les chercheurs de l’université de Bristol pour obtenir des résultats aussi fiables que possible. Parmi ces facteurs les auteurs de l’étude ont cité la dépression. L’équipe a tenté de repérer parmi la population cible de leur étude les joueurs qui présentent des risques de dépression ou des comportements antisociaux tout en ayant pris le soin d’écarter les sujets présentant déjà ces caractéristiques pour éviter de fausser les résultats. D’autres facteurs tels que les antécédents familiaux pouvant affecter la santé mentale de l’individu, le sexe du joueur, la religiosité, le niveau d’éducation, le statut socio-économique du joueur, la structure de la famille, le quotient intellectuel ou le fait que le sujet a subi ou pas des harcèlements scolaires ont également été pris en compte par l’étude.

Le jeu qui a fait aussi l’objet de l’étude est le shoot ’em up. Pour rappel, le principe de ce jeu est que le joueur dirige un véhicule ou un personnage avec comme objectif d’élimer le plus grand nombre possible d’ennemis avec des armes qu’il a à sa disposition tout en essayant de rester en vie en évitant les coups et projectiles des ses vis à vis. Le constat fait par les chercheurs à la fin de l’étude est que la majorité des sujets de l’étude ne présentent pas de troubles comportementaux graves pouvant être dus aux jeux vidéo violents. L’équipe affirme avoir regroupé 2400 enfants qui ont répondu à leurs questionnaires sur leurs habitudes de jeux durant leur plus jeune âge dans la première phase. La deuxième phase de l’étude a concerné les enfants adolescents qui ont été au nombre de cinq mille. Le déroulement des deux phases s’est effectué sur plusieurs années, soulignent les chercheurs. Ce qui les amène à considérer que les résultats ainsi présentés démontrent qu’il n’y a pas de conséquences néfastes des jeux vidéo violents sur les joueurs ou en tout cas que cela n’a pas été démontré.

Source : journals.plos.com

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Avatar de Uranne-jimmy
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 12/02/2016 à 10:10
Le shoot'em up c'est pas vraiment ce qui a le plus gros potentiel violent dans le jeu vidéo. Pour moi il aurait était plus sage de s'intéresser aux joueurs de action-fps, mmo-fps.

On parle souvent du comportement agressif d'un enfant qui joue aux jeux vidéo. Je me suis poser la question assez tôt dans mon enfance et j'ai établie des facteurs pour l'expliquer (par rapport à mon caractère de merde.
- A cette époque, les adultes ne comprenaient pas le jeu vidéo, avaient des a priori énormes et passaient leurs temps à nous le cracher à la figure. Quelque soit le sujet, ce genre comportement est dégoulinant de violence morale à peine camouflé, la réponse native de l'Homme a la violence étant la violence.
- Faut pas se le cacher, à une époque au moins, les jeux n'étaient pas simple, et on perdait souvent, parfois sans avoir l'impression que ce soit de notre faute. Plus ou moins mauvais joueur (perso je le suis beaucoup), on pouvait râler pas mal quand on perdait, ou jeter la manette. Mais ... je jetais aussi le plateau de monopoly quand on abusait un peu trop du trash talk, c'est pas un comportement du jeu vidéo uniquement mais du jeu tout cours.
- Le dernier point peut être exacerbé par le niveau d'implication du joueur. Certains jeux sont fascinant et on rentre dedans avec beaucoup de facilité, on s'implique moralement, parfois physiquement pour les plus atteints (retenir son souffle quand son perso est dans l'eau, serrer les fesses quand on évite in extremis un danger dans le jeu) et plus on s'implique, et plus la mort ou la défaite du personnage débloquera une flambé de sentiments de frustration.
- Pour le niveau d'implication, on peut aussi parler des passionnées qui s'impliquent naturellement plus. On voit je pense les meilleurs cas dans les MMO, où l'implication est d'autant plus forte que souvent perdre signifie aussi faillir auprès de ces coéquipiers. On se retrouve alors avec les mêmes comportements que les grands sportifs/

Enfin, un élément qui fonctionne dans toutes les formes de préjugés : Les comportements agressifs de certains joueurs sont largement plus remarquable que le comportement passif d'une majorité. L'arbre qui cache la foret, tout ça tout ça ... ^^
10  0 
Avatar de Zirak
Inactif https://www.developpez.com
Le 12/02/2016 à 10:21
Citation Envoyé par Uranne-jimmy Voir le message
snip
Complètement d'accord avec tout ça !

Mais bon, quand de jeunes américains descendent leurs camarades de classes à coups d'armes à feu, il faut bien trouver un coupable, (donc ce à quoi ils jouent, ce qu'ils écoutent comme musique ou regardent comme films), vu qu'on ne peut pas s'attaquer au sacro-saint lobbying des armes à feu...

Si un ado en descend 50 autres dans son bahut, c'est la faute à Call of Duty, rien à voir avec le fait qu'il avait des armes à feu à disposition chez lui, et qu'il avait quelques problèmes psychologiques...

Le pire c'est que ce genre d'étude ne changera pas grand chose, puisque d'un côté, ceux qui savaient déjà qu'il n'y avait aucun lien, n'avaient pas besoin de cette étude, et que ceux qui pensaient effectivement que tout est la faute des jeux-vidéos, diront qu'elle est bidon.
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Avatar de Glutinus
Inactif https://www.developpez.com
Le 12/02/2016 à 16:52
Citation Envoyé par Uranne-jimmy
Le shoot'em up c'est pas vraiment ce qui a le plus gros potentiel violent dans le jeu vidéo. Pour moi il aurait était plus sage de s'intéresser aux joueurs de action-fps, mmo-fps.
L'étude originale s'intéresse aux enfants de 8-9 ans, et a priori, ils ne sont pas cibles des actions-fps et mmo-fps. Perso, je jouais à Doom sur ma SNES à l'âge de 13/14 ans, avec des graphismes dégueus et une certaine lenteur... et même moi à l'époque je trouvais ça plutôt malsain, le côté immersif.

Dans ce cas, le type de jeu le plus "violent" qu'on puisse trouver sont effectivement les shoot'em up.

D'ailleurs, la partie discussion de l'étude le montre : on laisse les enfants identifier eux-mêmes leurs jeux. Ceux qui ont accès à des GTA ou Doom, et c'est pas bieeeen, ont certainement classifié leurs jeux en shoot'em up au même titre qu'un jeu type Gradius ou R-Type ou Life Force (désolé, chuis vioque, je connais pas les shoot'em up du moment).

Par contre leur classification est bizarre : il y a trois niveaux, un 0 (ne joue pas aux jeux video), un 1 (joue à des puzzle games), et 2 (joue à des jeux video violents). Well, it has escalated quickly !

Citation Envoyé par Sazearte, et pas Uranne-jimmy désolé
Le seul danger dans les jeux vidéos (pour une personne sans pathologie mentale) je dirais c'est la dépendance.
On en revient vraiment au même débat que la période 1990 - Bas les Masques de Mireille Dumas sur les jeux de rôle. A l'époque il y avait eu une émission sur les jeux de rôle (ceux pratiqués autour d'une table, pas les jeux video) et grosso modo c'était super dangereux, y a eu des suicides, des lycéens qui ont attaqué leurs copains, etc. j'ai voulu chercher un club de jeu de rôle dans mon quartier, forcément mes parents TVphiles m'ont dit que non, j'allais devenir fou etc.

Evidemment que n'importe qui de psychologiquement fragile, quelque soit son activité dont il est fan, peut devenir dangereux, et ça va depuis le foot jusqu'au maquettisme avec des allumettes...
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Avatar de eric.c
Membre actif https://www.developpez.com
Le 12/02/2016 à 8:51
Pas fait d'étude sur le comportement des joueurs mais j'ai subi mon cadet pendant sa période jeux en ligne. Mon dieu que c'était chiant à vivre
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Avatar de Uranne-jimmy
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 18/02/2016 à 14:09
Citation Envoyé par ddoumeche Voir le message
Tu ne l'as sans doute pas fait de façon consciente, mais affirmer que les armes à feu ne sont pas une des causes de la violence dans ce pays, c'est se faire le porte parole de la NRA. Et de toute la culture de la violence véhiculé par Hollywood et Clint.
Évidement, les causes des homicides sont multi factorielles mais réussir un homicide est plus simple quand on a à disposition un arsenal pour une somme modique.
Alors là je proteste. Je vais pas m'autocensuré simplement parce qu'un échantillon mal compris de mes paroles représente une partie des idées d'un groupe qui ne plait pas à une majorité.
Dire que je véhicule une idée commune avec la NRA me fait porte parole c'est assez nul (j'ai pas d'autre mot dans ma boucle phonologique pour le moment) :
1- Tu n'aimes pas la NRA mais tu insinu dans tes propos que personne n'adhère à leurs idées, en terme de débat, ça se pose là, dans les bas fonds, tu penses pour les autres et tu mets en jeu une pression sociale
2- Dans la mesure où je n'apprécie pas beaucoup les faits de ce groupe, au final je peux pertinemment prendre ça comme une insulte, d'autant plus que tu n'aimes pas non plus la NRA.
3- Tu as oublié de mentionné que j'avais indiqué le port d'arme comme facteur aggravant, dans ton jugement.

Bref c'est déplacé ^^ mais on a complètement quitté le sujet de base !

Dernier point : Je pense ce que je veux, et je n'en ai rien à faire de la bien bien-pensance et autre pressions qui freinent le jugement objectif des faits
3  0 
Avatar de Uranne-jimmy
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 18/02/2016 à 15:16
Ce que je ne tolère pas dans tes propos c'est le rapprochement que tu fais avec l'association NRA. C'est arbitraire de dire ceci dans ce sens : "ce que tu dis fait de toi un porte parole de cette association, donc tu as tord" et rajoute à ça ta fameuse dernière phrase : "c'est de l'hygiène". Ca ressemble a un point godwin et c'est stérile, ce serait comme me dire : "Hitler aussi il pensait que les armes étaient juste des outils alors t'es nazi et ton argument est rejeté". Tu t'es rendu compte de ça ou pas ? parce que c'est vraiment le point que j'essaye de défendre.

Remarquez un peu la tournure de la discussion, j'ai osé avoir un avis non majoritaire et me voilà acculé par plusieurs personnes, vous vous êtes mis a rejeter mes propos pour une raison non rationnelle.

Je le répète, les armes sont des outils, ce qui en fait un facteur aggravant et non principal dans la violence observé aux états unis. Ce qui est primordial pour comprendre la violence des états unis et la culture qu'ils ont, je vous propose encore une fois d'aller voir ce film fort instructif qu'est Bowling for Columbine, un documentaire qui m'a marqué.

Tient aussi, le fait que le retrait d'arme soit efficace pour faire diminuer les violences : ton article ne parle pas des états unis, alors que moi je cible ce pays particulièrement. Dans les autres pays, la culture est différentes et donc les raisons des violences aussi. Mais de toute manière, la réduction des armes à feu n'était elle pas accompagné d'une part d'un événement troublant qui a rendu les mentalités plus flexibles, plus propice à la remise en question, et d'autre part d'une campagne de sensibilisation pour appuyer là où il faut ?
2  0 
Avatar de CoderInTheDark
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 12/02/2016 à 16:58
C'est un débat vieux comme le jeu vidéo.
On disait déjà, que les jeux vidéo pixélisés dans les années 80. Étaient violents.
Alors qu’il fallait déjà avoir de l’imagination pour savoir ce qu’il y avait à l'écran.
Les jeux vidéo coupaient de la réalité....

Les détracteurs n'ont pas de nouveaux arguments mais reviennent toujours à la charge contre les jeux vidéo.
Ils utilisent toujours les mêmes lieux communs.

Je ne sais pas si cette étude va les faire taire.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 12/02/2016 à 18:50
Moi, je dis :
(À partir de 12:30 pour le rapport avec le sujet )
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Avatar de GPPro
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 15/02/2016 à 17:52
Citation Envoyé par Glutinus Voir le message


On en revient vraiment au même débat que la période 1990 - Bas les Masques de Mireille Dumas sur les jeux de rôle. A l'époque il y avait eu une émission sur les jeux de rôle (ceux pratiqués autour d'une table, pas les jeux video) et grosso modo c'était super dangereux, y a eu des suicides, des lycéens qui ont attaqué leurs copains, etc. j'ai voulu chercher un club de jeu de rôle dans mon quartier, forcément mes parents TVphiles m'ont dit que non, j'allais devenir fou etc.

Evidemment que n'importe qui de psychologiquement fragile, quelque soit son activité dont il est fan, peut devenir dangereux, et ça va depuis le foot jusqu'au maquettisme avec des allumettes...
Pareil pour moi, c'était la fin des années 80, franchement tu disais que t'étais sataniste ça passait mieux
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Avatar de Uranne-jimmy
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 18/02/2016 à 11:31
Pro ou anti, la n'est pas vraiment la question, je n'ai pas d'avis défini au final, mais *je combat l'idée que l'arme est un outil, c'est pas le flingue qui tue, c'est celui qui appuie sur le bon bouton. Mais j'ai peut-être été maladroit dans ma manière d'annoncé la chose (ou alors tu l'as lu avec ton filtre et vu un message aux intentions qui ne te plaisent pas, l’inconvénient de l'écrit par rapport au parlé). Je m'appuyais sur le documentaire Bowling for Columbine de Micheal Moore.
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