IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

Flash ne sera pas disponible sur Android 4.1
Adobe annonce le retrait de l'application de Google Play dès le 15 août

Le , par Hinault Romaric

98PARTAGES

0  0 
Flash ne sera pas disponible sur Android 4.1
Adobe annonce le retrait de l’application de Google Play dès le 15 août

Mise à jour du 02/07/2012, par Hinault Romaric

Le lecteur Flash ne sera pas disponible pour Android 4.1, la prochaine version du système d’exploitation mobile présentée la semaine dernière lors du Google I/O.

Adobe avait annoncé en fin d’année dernière qu’il arrêtait avec le développement de Flash pour les plateformes mobiles (lire ci-avant).

C’est donc sans surprise que l’éditeur dans un billet de blog a déclaré qu’il n’y aurait pas de certification de Flash pour Android 4.1. Le programme de certification permet à Adobe de travailler avec les constructeurs pour s’assurer que le lecteur fonctionne correctement lorsqu’il est préinstallé par défaut sur un dispositif.

Par ailleurs, à compter du 15 aout, il ne sera plus possible de télécharger et installer l’application depuis la galerie Android (Google Play).

Les mises à jour seront néanmoins disponibles uniquement pour les terminaux ayant déjà une version de Flash installée. La société conseille donc aux utilisateurs d’Android 4.0 ou versions antérieures souhaitant utiliser son lecteur de l’installer avant le 15 aout.

Adobe recommande également pour toute mise à jour vers Android 4.1, de désinstaller l’application Flash qui n’a pas été testée avec cette version du système d’exploitation.

Source : Adobe

Adobe annonce une dernière version de Flash pour Android 4.0
Et son kit de portage pour Linux

Mise à jour du 22 novembre 2011

Flash Player s'en va des appareils mobiles (lire ci-devant), mais pas avant un dernier baroud d'honneur sur Android Ice Cream Sandwich.

Adobe affirme dans une déclaration à la presse son intention de « sortir encore une version de plus de Flash Player pour la navigation mobile, qui offrira le support d'Android 4.0, ainsi qu'un autre release de Flash Linux Porting Kit ».

Les deux composants devront arriver d'ici la fin de l'année. Par la suite, Adobe n'assurera que les mises à jour de sécurité et la correction de bogues critiques.

À la moindre nouvelle version de l'OS de Google, Flash n'y sera donc plus compatible, à moins que Mountain View ne prenne l'exemple sur RIM qui a acquis une licence pour développer sa propre alternative du Player. L’éditeur/constructeur canadien veut au moins garder Flash sur le Blackberry PlayBook OS.

L’hypothèse d’une reprise par Google d’une implémentation de Flash est néanmoins peu probable. Flash n’a été disponible que sur peu d’appareils sous Android, son absence ne s’y fera donc pas vraiment sentir.
Il s’agit toutefois d’un argument marketing à bannir en faveur de la plateforme open source.

Sources :

RIM : annonce alternative pour Flash
Source

Le chef de produit Flash explique les raisons de la fin du Player
Sur Mobiles, il pointe Apple du doigt

Mise à jour du 14 novembre 2011

Les arguments avancés par Adobe pour justifier l'arrêt de son Flash Player sur mobiles n'ont pas convaincu les observateurs, pressés de tracer d'autres corrélations. Ils ne s'avèrent pas non plus du goût de certains employés de l'entreprise, principaux concernés par une décision qui leur coûte 750 postes (lire ci-devant).

« Je pense que les deux derniers jours étaient les plus difficiles de ma carrière », déclare Mike Chambers, chef de la plateforme Flash à Adobe. « Je voulais faire un billet qui, espérons-le, clarifiera quelques nouveautés des deux derniers jours et offrira une meilleure mise en contexte sur ce qui se passe », introduit-il sur son blog personnel.

On en retient sans détour que la raison majeure n'est autre que l'incapacité d'Adobe à atteindre pour son Player la même ubiquité sur mobile que celle qu'il a sur bureau. La faute à Apple.
« Étant donnée la fragmentation sur le marché mobile, et le fait que l'une des plateformes mobiles prépondérantes (l'iOS d'Apple) ne va pas permettre Flash Player sur navigateur, le Flash Player n'est en aucun cas en mesure d'approcher l'ubiquité qu'il a sur bureaux ».

Le Player est en ce sens loin de pouvoir faire le poids avec le HTML5 déjà universellement supporté par les navigateurs mobiles. Une présence qu'Adobe réalise ne jamais pouvoir atteindre : « en fin de compte, c'est quelque chose qui n'est pas arrivé et n'arrivera pas », déplore Chambers.

Steve Jobs a donc eu raison du Player sur mobile, mais n'avait pas tout à fait raison. Du moins techniquement parlant, car cet argument est purement stratégique et Chambers n'évoque en aucun cas les problèmes supposés de fiabilité et de consommation énergétique, sans cesse brandis par le défunt patron d'Apple.

Des problèmes réels, mais non insurmontables comme d'aucuns ont avancé ces derniers jours. Cela étant dit, Chambers ne nie pas que la pertinence de Flash Player sur mobile est contestable.

Il affirme que les applications natives rendent ainsi les applications tournant sur navigateurs moins nécessaires : « Essentiellement, les utilisateurs préfèrent accéder au contenu riche sur les appareils mobiles via les applications, ce qui signifie qu'il n'y a pas autant de besoins ou de demandes de Flash Player sur mobile ».

Puis, Chambers revient dans son argumentaire au problème de fragmentation, faisant que le développement du Player « nécessite beaucoup plus de ressources que ce que nous attendions ». Il exige, explique Chambers, une étroite collaboration avec les éditeurs de navigateurs, mais aussi avec ceux de systèmes d'exploitation (Google, RIM...), constructeurs de téléphones (Motorola, Samsung...) et fabricants de composants (Nvidia...)
« Nous avons simplement réalisé que ce n'est ni évolutif ni soutenable », avoue-t-il.

Son discours par la suite rejoint celui de son employeur concernant le futur de Flash sur mobile à travers le runtime AIR.
Concernant Flex, une technologie similaire dans le fonctionnement à AIR mais plus orientée entreprises, Chambers promet de publier bientôt des clarifications.


Photo de Mike Chambers

Source : blog de Mike Chambers

Et vous ?

Que pensez-vous de ces explications ?

Adobe confirme l'abandon de Flash Player pour mobiles
Et le licenciement de 750 employés

Mise à jour du 10 novembre 2011 par Idelways

Sur un billet de blog, Adobe vient d’officialiser l'abandon du plug-in Flash Player pour mobiles. Une nouvelle qui a fait hier l'objet de rumeurs dans la presse, en même temps que l'annonce de suppression de 750 emplois de l'entreprise.

Danny Winokur, vice-président du développement interactif d'Adobe, atteste que son entreprise veut « centrer Flash sur la navigation sur ordinateurs et pour applications mobiles [NDR : avec la plateforme AIR] », confirmant la volonté d'Adobe à « contribuer plus agressivement au HTML5 ». (Lire par ailleurs : Adobe renforce son soutien à la mission du W3C.)

Cette décision, estime Adobe, lui permettra d'accroître « l'innovation avec Flash là où il peut le mieux avoir un impact sur l'industrie, y compris dans les jeux avancés et la vidéo payante ». Winokur rappelle l'arrivée de l'accélération matérielle graphique et des vidéos HD (avec protection numérique du contenu) sur Flash 11.
Il promet tout autant d'innovations avec Flash Player 12 et « un autre round de nouveautés excitantes ».

Mais ce revirement de stratégie s'annonce douloureux pour des centaines d'ingénieurs. Dans son rapport d'objectifs financiers pour le quatrième trimestre, Adobe a annoncé une restructuration destinée à « mieux aligner ses ressources sur les médias numériques et le marketing numérique ».

Environ 750 postes à temps plein seront éliminés (soit 7 % de la masse ouvrière), essentiellement en Europe et en Amérique du Nord. Adobe n'a pas précisé quelles divisions font les frais de cette décision, mais celle de Flash devrait être la plus touchée.

Cette restructuration coûtera à l'entreprise entre 87 et 94 millions de dollars en charges ce trimestre, affectant les performances de ses titres. Ce à quoi les places boursières ont répondu très négativement en faisant chuter son cours de 9 %.

Sources : confirmation de la fin de Flash Player sur mobiles, annonce de la restructuration

Fin de Flash Player sur mobile
Adobe veut concentrer ses efforts sur la technologie AIR

Adobe devrait annoncer sous peu l'arrêt définitif du développement de Flash Player pour les smartphones et les appareils mobiles.

Tout en continuant de supporter les versions existantes sur Android et le PlayBook, Adobe dit vouloir « concentrer ses efforts à permettre aux développeurs Flash de packager des applications natives avec Adobe AIR, à destination de tous les app stores majeurs », dévoile une déclaration fuitée dans la presse.

Les motivations de cette décision restent imprécises, mais elle peut être vue comme une reconnaissance tacite que le Player n'a pas sa place sur les navigateurs mobiles, même sur les plateformes qui ne le rejettent pas. Une position fermement défendue du vivant de Steve Jobs qui obtient ainsi une victoire morale posthume.

Mais Apple, qui n'a pas eu du mal à bannir le Player d'iOS, a dû renoncer à interdire des plateformes de développements qui génèrent des applications natives avec runtime. Et c'est cette seule voie qu'Adobe décide de choisir aujourd'hui.

Le rapport souligne en outre la volonté de l'entreprise à s'investir davantage dans les applications mobiles en HTML5. Une stratégie confirmée à Developpez.com par Ben Forta, Director of Platform Evangelism, dans une interview exclusive.

On en saura plus sur l'abandon de Flash Player mobile lors d'un meeting d'Adobe avec les analystes financiers, qui a lieu aujourd'hui.

Source

Et vous ?

Que pensez-vous de cette décision ?
Quelles sont ses motivations d'après vous ?
Flash Player a-t-il d'après vous sa place sur les navigateurs mobiles ?
Vous avez lu gratuitement 2 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de ctxnop
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 02/07/2012 à 18:39
Citation Envoyé par moriarti13 Voir le message
donc on "tue" une techno pour certains de ses défauts et on la remplace pour une autre techno ayant les mêmes défauts. étrange
Flash est un programme, fermé et propriétaire. Ce qui signifie que seul Adobe est responsable des performances, des failles, des problèmes, des évolutions, etc... On a aucune garantie sur la pérennité des développements faits (la preuve d'ailleurs...) sur les plateformes compatibles, etc...

HTML5 est un standard, ce qui n'a absolument rien à voir. N'importe qui peut l'implémenter. Les performances, failles, problèmes, etc..., dépendent de l'implémentation, donc du navigateur utilisé. Comme c'est standard c'est pérenne dans la mesure où les navigateurs continuent de supporter le standard en question. Le jour où ça ne sera plus le cas on pourra toujours faire d'autres softs pour remplacer la perte, le standard restant disponible.

On va vu que la guerre des navigateurs à amener beaucoup de performances très rapidement sur les navigateurs populaires, il n'a a aucune raison que ce ne soit pas pareil sur mobile. Donc le coté performances moyennes pour le moment ne vas vraiment pas durer normalement.

Sans compter que, même si flash sera enlevé du Google Play voir des autres markets, rien n'empêchera de l'installer d'une autre façon. L'arrêt de flash sur mobile indique juste l'arrêt du développement de nouveautés, l'existant continuera de fonctionner, ça ne va pas brusquement s'arrêter comme si ça tombait en panne d'essence.
7  0 
Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 03/07/2012 à 1:55
Citation Envoyé par stardeath
bref ; une spec est forcément complexe, tant dans la conception que dans l'implémentation, mais pourtant opengl, qui est quand même dans le même panier que flash et c#, n'a aucun problème pour se faire accepter, pourtant les implémentations usuelles (celle donc de ati/amd, intel et nvidia) ne sont pas vraiment accessible au quidam et la spec d'opengl fait facilement passer celle de flash pour un simple algo minimax.
Au contraire, le "Khronos Group" qui supervise la spécification d'OpenGL n'est certes pas officiellement une autorité de normalisation, mais son mode de fonctionnement fait que c'est tout comme.
S'il était resté fermé sous le contrôle d'une seule société, il est sur qu'il n'aurait pas eu autant de support.

La différence entre Flash/C# et OpenGL/HTML5, c'est que dans le premier cas Microsoft et Adobe sont les seuls responsables de la spécification et fournissent l'implémentation quasiment en même temps que la spécification publique.
Les autre sociétés partent avec 3 longueurs de retard et sont contraintes à sortir un sous-produit.

Dans le second cas c'est des groupes d'experts (Khronos Group et W3C) venus de plusieurs sociétés qui se chargent d'établir les spécifications. Toutes les sociétés concernées sont informées au fur et a mesure des avancements de la spécification et font remonter leur expériences.
Tous les participants sont à égalité ce qui change tout.
5  0 
Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 02/07/2012 à 23:21
Citation Envoyé par stardeath Voir le message
les specs de flash sont, encore une fois, disponible.
Le problème c'est que comme il s'agit de specs complexes qui continuent d'évoluer et qui sont très liées à l’implémention derrière, dans la pratique, personne d'autre qu'Adobe ne pourra les implémenter efficacement. Il n'y a qu'a voir Mono ou Wine. Malgré le travail colossal accompli, ça reste des sous-produits.

C'est juste impossible de suivre le rythme quand on est contraint de courir derrière une société comme Adobe ou Microsoft qui en plus d'avoir de gros moyens à l'énorme avantage de produire les spécification en parallèle de l’implémentation.
Une fois les spécification publiées, le temps pour un tiers de tout implémenter, il est généralement en retard de plusieurs version.
De plus la version de l'auteur des specs étant la référence, il a la contrainte supplémentaire de la mimer dans les cas limites, souvent jusqu'aux bugs.

Dans ce genre de condition, la publication des spécifications n'est qu'un alibi.
Citation Envoyé par stardeath Voir le message
concernant les guerres, html5 et consors ont les leurs, décider que c'est un standard, c'est trop facile vu les emmerdes que ça créé, mais bizarrement ça c'est vite oublié par tout le monde.
Pas vraiment compris ce que tu veux dire. La standardisation de HTML5 se passe globalement sans problèmes.

Le seul souci qu'il y ait eu c'était au niveau de la vidéo ou ils n'ont pas pu se mettre d'accord sur un format obligatoire a cause des problèmes de brevets. Ce qui au final n'a pas été vraiment gênant. Tous les navigateurs l'implémentent a l'heure actuelle.
5  1 
Avatar de camus3
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 03/07/2012 à 8:12
Les apps packagées AIR fonctionne toujours donc la news est fausse ( le titre du moins). ce qui ne fonctionnera plus c'est flash dans les navigateurs ,mais rien ne vous empêche de développer des apps et de les mettre sur le store google.
3  0 
Avatar de NahMean
Membre averti https://www.developpez.com
Le 02/07/2012 à 17:05
Citation Envoyé par wokerm Voir le message
pourquoi il abandonne cette technologie sur mobile quelqu'un peut m'éclaircir
Parce que sa éblouie trop ...
3  1 
Avatar de ctxnop
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 03/07/2012 à 14:27
Citation Envoyé par stardeath Voir le message
les specs de flash sont, encore une fois, disponible.

le propriétaire peut avoir ses qualités, comme le fait de n'avoir qu'une seule entité décisionnelle, ça évite les guerres de pouvoir qui peuvent avoir pour effet de tuer des technos.

concernant les guerres, html5 et consors ont les leurs, décider que c'est un standard, c'est trop facile vu les emmerdes que ça créé, mais bizarrement ça c'est vite oublié par tout le monde.
Je ne voulais pas faire le coup de l'opposition proprio/open source. Je ne parle pas du tout de ça. Peu importe que les specs soient dispos, je ne sais pas pour flash, je ne m'y suis pas intéressé, mais globalement, ce n'est pas parce que c'est publique qu'on peut en faire ce qu'on veut, tout dépend de la licence. Ça reste propriétaire et fermé. Ça signifie que la boite proprio peut changer tout et n'importe quoi, n'importe quand, sans rien demander à personne.
Bien sur, on peut se dire qu'il y a peu de chances qu'une boite comme Adobe change de politique du jour au lendemain, mais ça ne signifie pas que les risques sont nuls.
On peut tout à fait imaginer qu'Adobe se fasse racheter à un moment où un autre, et lors de ce rachat, les specs de flash pourraient ne plus être maintenue "publiques", ou bien que les conditions d'utilisation/licences changent d'une façon pas plaisante (Il n'y à qu'a regardé côté Oracle qui à racheté Sun, c'est pas bien vieux).
Bref, avec ce model propriétaire, les développeurs n'ont aucune garantie de rien.

Après, HTML à eu ses ratés, mais si, c'est bien un standard, créé en collaboration avec tout pleins d'entreprises, le moindre changement est soumis a commission, ça dure longtemps, etc...
Et le standard n'appartient pas à une entreprise privée. Donc pas de risque de voir le truc soudainement fermé, subir de gros changements dans le dos de tout le monde, etc...

Cependant, je ne suis pas en train de dire que des solutions comme flash n'ont pas leurs place, ou que le modèle propriétaire n'a pas ses avantages. J'indiquais juste à moriarti13 qu'on est pas en train de remplacer flash, à cause de ses défauts, par une autre techno qui souffre des mêmes défauts.
2  0 
Avatar de Freem
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 05/07/2012 à 10:04
Au sujet de flash... les spécifications sont ouvertes, il me semble l'avoir lu aussi quelque part.
Et sur wikipedia anglais (http://en.wikipedia.org/wiki/SWF), il est indiqué que "Adobe makes available a partial specification of SWF". Partielles, donc. Donc, il est effectivement difficile d'implémenter un concurrent...

Autre chose, toujours sur wikipedia, il est indiqué (http://en.wikipedia.org/wiki/Gnash) ceci: "The current developers have never installed Adobe's Flash player, because they fear that anyone who has ever installed the Adobe Flash Player has at the same time accepted an agreement not to modify, reverse engineer or develop a competing Flash player."
En gros, si t'utilises le player, t'as pas le droit de développer un concurrent.
Bon, ok, cet article à été déclaré illégal en europe...

D'ailleurs, je me demande si il sera possible aux gens d'utiliser tout bêtement gnash pour remplacer le flash player dans les mobiles?
2  0 
Avatar de idmapria
Inactif https://www.developpez.com
Le 23/07/2012 à 7:52
Citation Envoyé par Twinspirit Voir le message
Avec Flash, Adobe a toujours été un précurseur au niveau des fonctionnalités
C'est faux. Les applets java et le plugin shockwave faisaient tout avant flash.

La différence c'est que flash a été pensé avec une meilleure stratégie économique: plus léger et moins coûteux, donc moins cher à débugger et à porter. Contrepartie: moins performant, mauvaises perfs cpu/ram.

Après c'est pas spécialement pour ça que le flash player a été jarté des mobiles: en fait tous les plugins r.i.a. ont été dégagés des mobiles pour des raisons économiques, ça aurait coûté beaucoup trop cher d'en programmer une version optimisée pour chaque type de smartphone. Flash a failli passer le filet parce que c'est le plus économique des plugin r.i.a. mais finalement adobe a laissé tomber: investissement trop gros pour pas grand chose.

Maintenant donc c'est le désordre avec l'alternance flash/html5 et les boîtes qui ont les ronds pour se payer ça y'en a pas des masses donc beaucoup ont bêtement laissé tomber le ria faute de moyens.

La vérité qui fait peur c'est que le travail sur smpartphone a permis de démontrer que le web n'a pas besoin de r.i.a. et qu'on peut tout faire sans, la seule raison d'être du plugin r.i.a c'était de retenir l'attention sur les pubs et ça l'utilisateur est bien content que ça ait crevé sur smartphone il préfère avoir une appli plein écran plutôt qu'en tout petit dans une page web bourrée de pubs. Tu veux voir une vidéo ? Un bête lien stream à cliquer et ton player la lit en fullscreen. Tu veux jouer à un ptit jeu gratos ? tu télécharges l’exécutable et t'as un beau jeu plein écran.

Ceux qui sont bien embêtés dans l'affaire c'est les dev r.i.a. constamment baladés d'une techno à l'autre, qui doivent se reconvertir souvent à leurs frais, ça peut représenter des mois de chômage/autoformation et j'en connais pas mal qui ont plaqué le ria par dégoût légitime d'un marché où le travailleur est pris en otage par des grosses boîtes qui se tirent dans les pattes.
2  0 
Avatar de Uther
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 02/07/2012 à 18:31
Citation Envoyé par wokerm Voir le message
pourquoi il abandonne cette technologie sur mobile quelqu'un peut m'éclaircir
Prend la peine de lire les messages précédent avant de troller.
Ça semble clair, la raison principale est l'absence de support d'Apple et la frilosité de la plupart des acteurs alors que se développent des technologie normalisées
Citation Envoyé par moriarti13 Voir le message
Dommage de l'abandonner si vite HTML5/JS n'est vraiment pas près niveau performances sur mobiles.
Flash est au moins autant à la ramasse à ce que j'ai pu constater.
Citation Envoyé par moriarti13 Voir le message
D'ailleurs Facebook a renoncé a son appli mobile en HTML5 , trop de plaintes d'utilisateurs sur la lenteur.
Je pense surtout que Facebook a un fois de plus montré son incompétence a faire des site web optimisés.
Je veux bien que HTML5 soit limite pour faire de gros jeux 3D temps réel, mais pour une appli Facebook c'est plus que largement suffisant.
Citation Envoyé par moriarti13 Voir le message
donc on "tue" une techno pour certains de ses défauts et on la remplace pour une autre techno ayant les mêmes défauts. étrange
La principale différence est que la seconde est normalisée et intégrée au navigateur.
3  2 
Avatar de stailer
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 03/07/2012 à 9:47
Les apps packagées AIR fonctionne toujours donc la news est fausse ( le titre du moins).
Ah oui mais ça c'est juste incroyable (et je crois l'avoir dit précédemment) le nombre de personnes qui ne comprennent pas ou ne connaissent pas la partie AIR d'Adobe, qui permet de compiler du flash pour IOS , Android etc...
1  0