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Adobe et Google applaudissent la décision d'Apple
Adobe reprend le développement de son compilateur Flash pour l'iOS

Le , par Idelways

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Adobe vient d'annoncer — quelques heures seulement après qu'Apple ait levé les restrictions sur le développement pour l'iOS — la résurrection de son « packager » qui permet de porter les applications Flash sur l'iPhone.

Sur son blog, Adobe déclare que "l'annonce d'Apple de lever les restrictions pour les développeurs des applications tierces a des implications directes sur le packager d'Adobe pour l'iPhone, une fonctionnalité du Flash Professional CS5 […] Nous allons maintenant reprendre le travail sur le développement de cette fonctionnalité pour des lancements futurs"

Adobe avait mis ce projet au placard le 20 avril dernier après une soudaine décision d’Apple de barrer le chemin à toute solution de compilation multiplateforme pour créer des applications pour l'iOS.

Bien que généralisée, cette décision visait clairement Adobe qui s'apprêtait à sortir son Packager pour permettre l'utilisation de sa technologie Flash sur les appareils d'Apple.

Les compilateurs multiplateformes sont des outils permettant aux développeurs de coder leurs applications une seule fois avec une technologie donnée (comme Adobe Flash ou JavaScript) et de la compiler en code natif pour plusieurs systèmes d'exploitation mobiles, comme l'iOS ou Google Android.

Adobe s'est aussi félicité que des applications compilées avec son packager aient d'ores et déjà été approuvées par l'App Store.

Il n'en reste pas moins que, comme le rappel Adobe, l'usage direct de Flash sur l'iPhone reste interdit.

Mais Adobe n'est pas seul à se féliciter de la décision d'Apple.

De son coté, Google s'est réjouit de ce changement des conditions d'utilisation, un changement qui permet aux développeurs de choisir sans équivoque entre plusieurs services de publicité pour monétiser leurs applications, y compris Google AdMob qui était sérieusement menacé d'être banni.

Ce qui ne veut pas dire non plus que les développeurs ne choisiront pas iAds.

Source : Blog d'Adobe et celui de Google Ads

Et vous ?

Allez-vous compiler vos applications Flash pour l'iOS ?
Quelle régie de publicité choisissez-vous à vos applications pour l'iPhone ? Pourquoi ?

En collaboration avec Gordon Fowler

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Avatar de camus3
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 13/09/2010 à 15:45
les éventuelles poursuites anti trust aux états unis ou au niveau européen sans doute.
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Avatar de camus3
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 13/09/2010 à 13:24
très bien , maintenant au boulot adobe , réglez les problèmes de sécurité de reader et acrobat ( malheureusement incontournable pour le print ) et sortez nous un flashplayer plus rapide et en 64bit assez rapidement , pas le temps de pavoiser la ...
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Avatar de hatonis
Membre à l'essai https://www.developpez.com
Le 13/09/2010 à 15:10
C'est une bonne nouvelle. Je me demande qu'est ce qui a motivé à Apple à changer d'avis?
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Avatar de styvsun
Membre du Club https://www.developpez.com
Le 13/09/2010 à 20:30
Sans blague Apple viens de ...
c une bonne une idée car étant un utilisateur de l'iphone, j'aimerais toujours utilisé des applications venant de chez Adobe.

Adobe ne nous déçoit pas........
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Avatar de GanYoshi
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 14/09/2010 à 11:58
Citation Envoyé par styvsun Voir le message
Sans blague Apple viens de ...
c une bonne une idée car étant un utilisateur de l'iphone, j'aimerais toujours utilisé des applications venant de chez Adobe.

Adobe ne nous déçoit pas........
Il n'est pas question dans la news que Adobe développe des applications pour iPhone...
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Avatar de camus3
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 15/09/2010 à 13:25
yep , la news dit qu'en gros il permit de développer des applications iphone avec des outils ou framework tierces , par exemple flash qui peut génerer des applications pour iphone sans connaitre objective C.
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